Все секторы видны на общей карте. Наблюдать за чужими звёздами, планетами и летописью можно без кошелька и регистрации — в том же полном интерфейсе, что и исходный сектор.
Как читать историю
живого космоса
COSMOS — непрерывная общая симуляция звёздных систем. Звёзды стареют, планеты меняют условия, жизнь возникает без сценария, а цивилизации могут появиться и исчезнуть задолго до вашего следующего визита.
Вы наблюдаете не набор заранее написанных сцен, а одну сохраняемую историю, в которой каждое событие меняет дальнейшее будущее сектора.
Как появляются новые секторы
Название и seed записываются в собственную сеть MUTĀ Chain. Повторное создание тем же адресом блокируется реестром. Кнопка кошелька рядом с «Созвездиями» сразу открывает сектор владельца; его постоянный адрес имеет вид muta.vizport.finance/0x…
У каждого сектора собственные звёзды, планеты, жизнь и цивилизации. Мир развивается на сервере даже без открытых браузеров.
Только владелец может отправлять зонды и корабли, менять режим приёма колоний и закреплять контрольный хеш состояния.
MUTĀ Chain выпускает блок примерно каждые две секунды и принимает игровые транзакции без газа, поэтому тестовый ETH и faucet больше не нужны.
Межсекторные аппараты видны в общем атласе. Колонии прибывают сразу в открытый сектор или ожидают решения его владельца.
Общий движок COSMOS группирует близкие видимые звёзды по локальным областям неба. Genesis и пользовательские миры теперь используют один алгоритм и не соединяют произвольные точки через весь сектор.
Новые области занимают место только после создания игроком, а история и завершённые миссии хранятся в ограниченном кольцевом архиве. Общий движок удерживает сектор в пределах 140 звёздных систем, поэтому новые поколения не раздувают состояние мира бесконечно.
Что происходит постоянно
Все системы обращаются вокруг центра сектора. Мерцающие точки и разноцветные газово-пылевые облака позади них — декоративный дальний фон вне симуляции.
Орбитальная скорость зависит от расстояния: внутренние миры совершают оборот быстрее внешних.
Возраст сектора и каждое изменение записываются на сервере. Обновление страницы не создаёт новый космос.
Вероятностные события и разные свойства систем не позволяют заранее узнать, где появится следующая жизнь.
От рождения до остатка
Рождение
Звезда появляется из первичного вещества или из обогащённого остатка массивной предшественницы.
Главная последовательность
Самая долгая спокойная стадия. Планеты вращаются по орбитам, остывают и иногда становятся пригодными для жизни.
Красный гигант
На отметке около 91% срока жизни звезда расширяется, остывает снаружи и становится значительно ярче.
Финал и остаток
Малая звезда превращается в белого карлика. Массивная оставляет нейтронную звезду либо растущую чёрную дыру.
Спокойная смерть. Часть планет может сохраниться, но прежняя биосфера погибает.
Мощный взрыв оставляет сверхплотное компактное ядро.
После коллапса появляется тёмный объект. Он способен поглощать тела, расти и временно становиться активным.
Какими бывают миры
Количество планет, их размер, вода и расстояние от звезды формируются при рождении системы. Температура зависит от светимости звезды и орбиты, поэтому превращение в гиганта способно полностью изменить климат.
Каменная
Плотная поверхность и умеренное количество воды.
Океаническая
Большая доля воды; один из лучших кандидатов для биосферы.
Пустынная
Горячая или сухая поверхность с малым запасом воды.
Ледяная
Холодный мир на дальней орбите.
Газовый гигант
Большая планета без пригодной твёрдой поверхности.
Каменные и ледяные луны движутся по собственным орбитам. Планета иногда захватывает новый спутник приливными силами.
Газовые гиганты часто рождаются с кольцами. Столкновение и разрушение луны также оставляет кольцо обломков.
Редкие системы имеют видимый компонент-компаньон, обращающийся вокруг общего центра.
Блуждающие планеты медленно пересекают сектор без родительской звезды и остаются очень холодными.
Когда появляется биосфера
Для химической эволюции нужен небольшой мир с водой возле молодой стабильной звезды. Основной прогресс идёт при температуре 242–322 K, запасе воды выше 28% и радиусе меньше 1,85 земного. Скорость зависит от близости к оптимальным 282 K, воды и возраста стабильной звезды.
- Органические молекулыВ подходящей атмосфере накапливаются устойчивые углеродные соединения.
- Сложная химияХимические циклы начинают хранить и копировать сложные структуры.
- ПротоклеткиМембраны и самокопирующиеся реакции приближают мир к первой клетке.
- Первая жизньПри 100% возникает биосигнатура; затем биосфера развивается и может породить разум.
От радиосигнала до звёздных маршрутов
Молодая цивилизация впервые становится заметной по искусственным сигналам. Разум теперь возникает чаще, когда биосфера достигла 60% зрелости.
Возле планеты появляются орбитальные станции и экспедиции к спутникам.
Постоянные поселения и маяки возникают возле соседних миров и лун.
Цивилизация выбирает подходящий мир другой звезды, отправляет разведзонд, готовит корабль и основывает серверную колонию. Голубой треугольник показывает зонд, янтарный корабль — колонистов.
Аномалии живого сектора
Нейтронные звёзды вращают узкие лучи и периодически дают яркие импульсы.
Короткие высокоэнергетические события становятся отдельной записью с архивной реконструкцией.
После сверхновой система окружена цветным облаком, которое очень медленно рассеивается.
Звезда-компаньон видна как отдельное движущееся тело и меняет характер системы визуально.
Посланники внешней системы
Кометы движутся по сильно вытянутым орбитам и ускоряются возле звезды. При сближении лёд испаряется и образует хвост, всегда направленный от звезды.
- Доставка водыБлизкий пролёт может увеличить запас воды на планете и улучшить будущие условия для жизни.
- СтолкновениеУдар меняет климат, повреждает биосферу и иногда уничтожает технологическую цивилизацию.
- РаспадПосле нескольких возвращений ядро может разрушиться и оставить в системе пыль и лёд.
Гравитация продолжает историю
Чёрная дыра — не неподвижный финальный значок. Она наблюдает за остатками своей системы и редкими близкими соседями. Поглощённое вещество увеличивает её массу, а перед исчезновением объекта возникает яркая аккреционная вспышка и пара джетов.
- КометыЧаще других тел пересекают опасную область из-за сильно вытянутых орбит.
- ПланетыБлижайший мир может быть постепенно разрушен приливными силами; населённая планета при этом погибает.
- ЗвёздыИсключительно тесное сближение способно завершиться поглощением соседней звезды вместе с её системой.
- БалансВероятности намеренно малы, поэтому чёрные дыры меняют галактику медленно, а не очищают её целиком.
Зонды и телескоп
Выберите звезду, а затем конкретную планету в её карточке. В одной системе можно исследовать разные миры; одновременно в секторе летят не более шести аппаратов. В пользовательском секторе его владелец подключает кошелёк в шапке и подтверждает запуск нулевой транзакцией в MUTĀ Chain.
Аппарат и видимая линия используют одну кривую сближения. После прибытия линия исчезает, а зонд фиксируется рядом с планетой и следует за её орбитой.
После прибытия сохраняются спектр, атмосфера лучшего кандидата, вода, пригодность, жизнь и технологический сигнал.
Режим скрывает боковые панели, позволяет менять увеличение и выбирать планеты прямо на изображении. «Чистый кадр» убирает информационный HUD.
Какие события могут произойти
Пробуждение сектора
Начальная точка общей истории: первичное поколение звёзд начинает движение по галактике.
Рождение звезды
После смерти массивной звезды часть её вещества формирует новую звезду следующего поколения.
Красный гигант
Звезда расширяется, её светимость растёт, а обитаемая зона сдвигается к внешним планетам.
Сверхновая или звёздная смерть
Система переживает катастрофу: жизнь исчезает, часть планет теряется, остаётся компактный объект.
Первая биосигнатура
На подходящей планете возникает жизнь и начинает медленно развиваться.
Химическая эволюция
Органические молекулы усложняются, формируют самокопирующиеся циклы и протоклетки; прогресс сохраняется на сервере.
Технологическая цивилизация
Развитая биосфера порождает разум; от планеты начинают расходиться голубые сигналы.
Межзвёздная экспедиция
Зрелая цивилизация сначала отправляет разведзонд, затем строит корабль и основывает постоянную колонию в другой системе.
Захват или разрушение спутника
Планета может получить новую луну; столкновение спутников создаёт видимое кольцо.
Космическая аномалия
Пульсар испускает направленный импульс, а редкий гамма-всплеск освещает остаточную туманность.
Вымирание
Финальная стадия звезды уничтожает существовавшую биосферу и цивилизацию.
Небо изменилось
Изменения созвездий объединяются в одну сводную запись, чтобы небесные фигуры не заполняли всю летопись.
Пролёт или столкновение кометы
Ледяное тело может принести воду, изменить климат, разрушить биосферу, уничтожить цивилизацию либо распасться.
Поглощение чёрной дырой
Комета, внутренняя планета или — исключительно редко — соседняя звезда разрушается, увеличивая массу чёрной дыры и вызывая аккреционную вспышку.
Отчёт исследовательского зонда
После завершения полёта зонд передаёт спектр звезды, состав атмосферы наиболее интересного мира, воду, пригодность и обнаруженные биосигнатуры.
Как увидеть прошлое
Выберите категорию «Звёзды», «Жизнь», «Кометы», «Дыры» или «Небо», затем нажмите на доступную запись. Обсерватория выберет связанную звезду и запустит двенадцатисекундную циклическую реконструкцию. Она показывает изменение размера и цвета звезды, температуры планет, обитаемой зоны, орбит и биологических сигналов. Для комет архив отдельно воспроизводит пролёт, доставку воды, удар или распад и не смешивает прошлое с текущим движением. Кнопка «Вернуться в настоящее» открывает актуальное состояние той же системы.
Работа с обсерваторией
Выбирает звезду, а нажатие на линию — всё созвездие с его системами, планетами и биосферами.
Приближает выбранную систему и показывает движение планет по орбитам.
Открывает визуальную реконструкцию прошлого этой системы.
Открывает полноэкранное наблюдение. Нажатие на планету показывает её параметры, а кнопки −/+ меняют увеличение.
Кнопка находится рядом с каждой планетой. Для разных миров одной системы можно запускать отдельные общие аппараты; результаты сохраняются после обновления.
Закрывает реконструкцию и возвращает обзор сектора.
Режимы 0,25×, 1×, 5× и 20× ускоряют общий серверный космос.
Останавливает эволюцию для всех посетителей, но не стирает сохранённое состояние.
Частые вопросы
Заканчивается ли жизненный цикл?
Да — у каждой обычной звезды. После финальной стадии она остаётся белым карликом, нейтронной звездой или чёрной дырой. Индикатор 100% означает завершённую эволюцию звезды.
Может ли сектор существовать бесконечно?
Да. Счётчик возраста не имеет верхнего лимита, а постоянные звёздные ясли периодически конденсируют межзвёздный газ в молодые системы. Самые старые холодные остатки постепенно покидают активную карту, удерживая её размер ограниченным.
Может ли химическая эволюция остановиться?
Да. Неблагоприятная температура или смерть звезды постепенно разрушают накопленный прогресс. Доставка воды кометой помогает химии, а сильное столкновение способно отбросить её назад.
Почему планета стала горячее?
Чаще всего её звезда перешла в фазу красного гиганта: светимость увеличилась, и обитаемая зона ушла дальше от центра системы.
Есть ли у летописи предел?
Да. Сервер хранит кольцевой архив максимум из 600 событий: до 320 основных, 160 кометных и 120 событий созвездий. Старейшие записи соответствующей категории постепенно перезаписываются, поэтому размер файла остаётся ограниченным, а один тип события не может вытеснить остальные.
У всех посетителей один космос?
Да. Звёзды, планеты, возраст и события синхронизируются в реальном времени. Genesis и миры игроков работают на одном движке COSMOS со скоростью ×3, а seed навсегда определяет вращение по часовой стрелке или против неё.
Созвездия остаются постоянными?
Нет. Сервер периодически пересматривает небесные фигуры по взаимному положению звёзд. Созвездие может получить новых участников, изменить форму или полностью распасться.
Комета обязательно столкнётся с планетой?
Нет. Большинство возвращений проходят без последствий. Столкновение или доставка воды — редкие вероятностные события, которые фиксируются в летописи.
Чёрная дыра поглотит всю галактику?
Практически нет. Кометы иногда захватываются, планеты разрушаются значительно реже, а звезда может быть поглощена только при исключительно тесном сближении. После каждого события масса растёт, а вспышка постепенно затухает.