ЖУРНАЛ ИЗМЕНЕНИЙ · ПУБЛИЧНЫЙ АРХИВКак растёт
живая вселенная
Здесь по датам записаны заметные изменения MUTĀ — от первого звёздного сектора до коллективной вселенной игроков.
Последнее обновление: 30 июля 2026 · COSMOS 2.5.1
01
COSMOS 2.5.1
Плавная навигация зондов
Полёт к движущейся планете теперь интерполируется в каждом кадре.
- Время полёта больше не обновляется ступеньками вместе с серверными снимками.
- Клиент плавно ведёт зонд между кадрами и мягко корректирует расхождение по авторитетному времени сервера.
- Скорость, длительность миссии и конечная цель не изменились.
02
COSMOS 2.5
Настоящий Genesis
Исходные системы перенесены в блок №0 новой MUTĀ Chain.
- Только исходная система NGC M-01 записана в начальный манифест и корень состояния цепи.
- Пользовательские сектора из прежней цепи не переносятся в Genesis и должны создаваться новыми транзакциями.
- Chain ID повышен до 737349, чтобы кошельки однозначно отличали новую цепь от прежней.
- Проводник показывает блок №0 вместе с последующими транзакционными блоками рождения миров.
03
COSMOS 2.4.1
Блоки рождения миров
Проводник MUTĀ Chain превратился в визуальный архив создания секторов.
- На странице показаны только подтверждённые блоки, в которых игроки создали новые звёздные секторы.
- Пустые служебные блоки и последующие управляющие команды скрыты из основной цепочки.
- Карточка блока показывает название сектора, владельца, время, хеши, валидатора, размер и транзакцию создания.
- Данные читаются непосредственно из MUTĀ Chain и сопоставляются с публичным реестром игровых миров.
04
COSMOS 2.4
Единый двигатель вселенной
Genesis и все секторы игроков теперь эволюционируют по одной модели COSMOS.
- Упрощённый движок пользовательских миров полностью заменён основной симуляцией Genesis.
- Во всех секторах одинаково работают спутники, кометы, аномалии, чёрные дыры, зарождение жизни, цивилизации и межзвёздная колонизация.
- Существующие возраст, координаты, звёзды, планеты, жизнь, зонды и летопись переносятся без сброса.
- Обсерватория читает нативное состояние сектора: визуальные объекты больше не создаются временным адаптером только для экрана.
05
COSMOS 2.3.4
Чистая карта созвездий
Небесные фигуры пользовательских секторов стали локальными и читаемыми.
- Число созвездий ограничено двенадцатью вместо десятков наложенных фигур.
- Каждая фигура соединяет только три–четыре звезды из одной области неба.
- Одна звезда не повторяется в разных созвездиях, а чёрные дыры исключены из рисунков.
- Длинные линии через весь сектор и плотное наложение названий устранены.
06
COSMOS 2.3.3
Кольцевая переработка звёзд
Пользовательские секторы получили устойчивую модель звёздных поколений Genesis.
- Максимум одного сектора снижен с 300 до 138 звёздных объектов.
- Старейшие безжизненные остатки постепенно освобождают место новым звёздам.
- Активные системы, колонии и цели исследовательских зондов защищены от переработки.
- Возраст сектора, живые миры, цивилизации, зонды и летопись сохраняются без сброса.
07
COSMOS 2.3.2
Свободное наблюдение за Genesis
Явный выбор исходного сектора больше не отменяется подключённым кошельком.
- Кнопка Genesis и исходный сектор в атласе закрепляют наблюдение за общим миром.
- Кошелёк остаётся подключённым, но не возвращает наблюдателя в личный сектор самопроизвольно.
- Нажатие на адрес кошелька по-прежнему мгновенно открывает личный сектор.
08
COSMOS 2.3.1
Кошелёк открывает личный сектор
Личный сектор теперь доступен прямо из главной панели обсерватории.
- Кнопка подключения кошелька постоянно расположена рядом с переключателем созвездий.
- После подключения Genesis автоматически сменяется сектором владельца.
- Смена активного аккаунта в Rabby или MetaMask сразу переключает наблюдаемый сектор.
- Если у адреса ещё нет сектора, Genesis остаётся открытым и сообщает об этом без создания лишнего мира.
09
COSMOS 2.3
Космос стал главным миром
Обсерватория заняла главный адрес MUTĀ, а секторы игроков получили постоянные адреса владельцев.
- Главная страница muta.vizport.finance теперь сразу открывает исходный сектор Genesis.
- Биосфера и её ссылки полностью убраны из публичного интерфейса.
- Сектор любого игрока открывается по адресу muta.vizport.finance/адрес_кошелька.
- Атлас автоматически ведёт на адрес владельца, а прежние ссылки перенаправляются без потери состояния миров.
10
COSMOS 2.2.5
Команды владельца
Владельцы пользовательских секторов получили управление зондами в полной обсерватории.
- Подключённый кошелёк автоматически распознаётся на странице собственного сектора.
- Запуск зонда подтверждается нулевой транзакцией в личной MUTĀ Chain и принимается только от адреса владельца.
- Зонды летят к выбранной планете, а научный отчёт и событие сохраняются в серверном состоянии сектора.
- Для остальных посетителей сектор остаётся публичным и доступным только для наблюдения.
11
COSMOS 2.2.4
Курс Genesis восстановлен
Исходному сектору возвращено его историческое вращение по часовой стрелке.
- Genesis снова вращается по часовой стрелке на общей скорости ×3.
- Направление пользовательских секторов по-прежнему определяется их уникальным seed.
- Существующие звёзды, планеты, возраст и летопись не сбрасывались.
12
COSMOS 2.2.3
Плавная синхронизация
Устранены рывки пользовательских секторов между серверными обновлениями.
- Мелкая задержка сети больше не подтягивает звёзды назад каждые полторы секунды.
- Браузер плавно продолжает подтверждённое сервером вращение между снимками состояния.
- При большом расхождении после сна вкладки карта один раз восстанавливает актуальные координаты.
- Сервер и обсерватория используют одну функцию выбора направления по seed.
13
COSMOS 2.2.2
Живое вращение секторов
Все секторы получили единый темп и собственное направление галактического вращения.
- Скорость всех исходных и пользовательских секторов зафиксирована на ×3.
- Направление определяется seed: сектор может вращаться по часовой стрелке или против неё и не меняет выбор после перезапуска.
- Координаты звёзд теперь движутся и сохраняются на сервере, поэтому синхронизация больше не возвращает карту в исходное положение.
- Текущие скорость и направление постоянно видны в строке состояния обсерватории.
14
COSMOS 2.2.1
Единая обсерватория
Все пользовательские секторы получили полный интерфейс исходного космоса.
- Чужие миры теперь открываются в той же обсерватории с туманностями, созвездиями, системами, телескопом, кометами и архивом событий.
- Название наблюдаемого сектора отображается в шапке и на карте; возврат в общий атлас доступен одним нажатием.
- Положение звёзд, планет, спутников, комет и созвездий определяется уникальным seed сектора и не повторяет исходный мир.
- Количество звёзд в одном секторе ограничено 300; старые остатки перерабатываются звёздными яслями, не раздувая состояние бесконечно.
- Наблюдение остаётся публичным, а серверная эволюция продолжается независимо от открытого браузера.
15
COSMOS 2.2
Собственный блокчейн
Вселенная игроков перешла с тестовой сети Base на личную EVM-совместимую сеть MUTĀ Chain.
- Отдельный изолированный узел выпускает финальные QBFT-блоки примерно каждые две секунды.
- Создание сектора и управляющие команды больше не требуют faucet или тестового ETH: комиссия сети равна нулю.
- Rabby, MetaMask и другие EVM-кошельки добавляют MUTĀ Chain прямо из интерфейса игры.
- Публичный RPC проходит через ограниченный шлюз: административные и отладочные методы не доступны извне.
- Добавлен живой проводник с высотой сети и последними подтверждёнными блоками.
16
COSMOS 2.1.1
Совместимость с кошельками
Запись сектора и управляющих команд перенесена на отдельный адрес реестра MUTĀ.
- Rabby больше не принимает создание сектора за отмену ожидающей транзакции самому себе.
- Сумма перевода остаётся нулевой; в прежней тестовой сети пользователь оплачивал только её комиссию.
- Сервер принимает запись только на неизменяемый адрес реестра, проверяет отправителя, сеть, статус и содержимое payload.
- Адрес получателя теперь явно показан в форме перед подтверждением кошельком.
17
COSMOS 2.1
Связанные миры
Секторы игроков стали самостоятельными сохраняемыми мирами и получили проверяемые межсекторные экспедиции.
- Каждый созданный сектор теперь непрерывно развивает собственные звёзды, планеты, химическую эволюцию, жизнь и цивилизации на сервере.
- Владелец подписывает команды в блокчейне: отправку зонда, запуск колониального корабля, режим приёма колоний и контрольный хеш состояния.
- Зонды и корабли летят между секторами по видимой траектории; открытые миры принимают колонии сразу, а защищённые требуют решения владельца.
- Публичная страница сектора показывает живую карту, планеты, полёты и летопись без регистрации; управление доступно только адресу-владельцу.
- Реестр хранится атомарно с резервной копией, ограниченной историей событий и архивом завершённых миссий, поэтому данные не растут бесконечно.
18
COSMOS 2.0
Вселенная игроков
MUTĀ получила публичный атлас независимых секторов, рождение которых игроки закрепляют в блокчейне.
- Добавлена бесконечно расширяемая карта секторов с поиском, случайным переходом и отдельными постоянными адресами.
- Любой посетитель может наблюдать чужой сектор без регистрации или подключения кошелька.
- Один EVM-кошелёк создаёт один сектор: название и seed записываются транзакцией на отдельный адрес реестра MUTĀ.
- Сервер проверяет отправителя, получателя, сеть, успешное подтверждение и payload транзакции перед добавлением сектора.
- Каждая страница показывает владельца, координаты, исходный seed, контрольный хеш и прямую ссылку на блокчейн-проводник.
19
COSMOS 1.9
Первые переселенцы
Разумные виды стали появляться чаще, строить межзвёздные аппараты и основывать постоянные колонии.
- Шанс возникновения технологической цивилизации увеличен примерно в четыре раза; требуется зрелая биосфера не ниже 60%.
- Межзвёздная цивилизация выбирает подходящий свободный мир и сначала отправляет к нему разведывательный зонд.
- После получения телеметрии начинается подготовка, затем по той же устойчивой траектории стартует колониальный корабль.
- Разведзонды, строительство и корабли анимируются прямо на карте сектора; этапы миссии видны в карточке системы.
- Основанная колония сохраняет происхождение, развивается самостоятельно и остаётся частью общего серверного мира после перезагрузки.
20
COSMOS 1.8
До первой клетки
Зарождение жизни стало наблюдаемым серверным процессом, а звёздные ясли вернули в старый сектор молодые системы.
- Добавлены четыре сохраняемые стадии: органические молекулы, сложная химия, протоклетки и первая жизнь.
- Скорость химической эволюции зависит от температуры, воды, размера планеты и стабильности молодой звезды.
- Кометы могут ускорить процесс доставкой воды или отбросить его назад столкновением; смерть звезды постепенно разрушает прогресс.
- Карточки планет, телескоп, зонды, карта и летопись показывают текущую стадию и точный процент.
- Постоянные звёздные ясли периодически создают молодые системы, поэтому биологическая эволюция не прекращается в древнем секторе.
21
COSMOS 1.7
Живые системы
У планет появились спутники и кольца, сектор получил редкие аномалии, а цивилизации начали проходить космические эпохи.
- Ледяные и каменные луны обращаются вокруг планет; возможны приливный захват, разрушение спутника и образование колец.
- Добавлены двойные звёзды, пульсары, блуждающие планеты, гамма-всплески и медленно рассеивающиеся остаточные туманности.
- Цивилизации развиваются через радио-, межпланетную, колониальную и межзвёздную эпохи.
- В развитых системах видны станции и колонии, а между межзвёздными цивилизациями прокладываются движущиеся маршруты.
22
COSMOS 1.6.2
Точная траектория
Полёт зонда синхронизирован с нарисованным курсом, а исследовательские аппараты теперь назначаются отдельным планетам.
- Координаты аппарата вычисляются по той же кривой Безье, которой показана его траектория.
- Убрано вращение точки сближения, вызывавшее сильное раскачивание возле цели.
- После прибытия маршрут полностью исчезает, а аппарат фиксируется рядом с движущейся планетой.
- Кнопка запуска добавлена каждой планете; разные миры одной системы можно исследовать отдельными зондами.
23
COSMOS 1.6.1
Планетная навигация зонда
Исследовательский аппарат теперь направляется к конкретной планете и после прибытия следует за ней.
- Целевая планета выбирается сервером в момент запуска и сохраняется вместе с аппаратом.
- Траектория завершается возле движущейся планеты, а не в центре звёздной системы.
- После сканирования зонд остаётся на малой орбите цели и визуально сопровождает её.
- В карточке полёта отображается название выбранного мира.
24
COSMOS 1.6
Программа дальних наблюдений
Посетители получили исследовательские зонды и полноэкранный телескопический режим для изучения конкретных систем.
- Зонды летят к выбранным звёздам в общем серверном времени и сохраняются после перезагрузки.
- После прибытия открываются спектр, атмосфера, вода, пригодность, жизнь и цивилизация наиболее интересного мира.
- Одновременно допускается до шести полётов, а архив аппаратов ограничен 96 записями.
- Телескоп скрывает обычные панели, поддерживает увеличение, выбор планет и режим чистого кадра.
25
COSMOS 1.5.3
Хроматическое дыхание
Газово-пылевые облака начали медленно менять оттенки вместе с прежней пульсацией размера.
- Каждая туманность получила собственную фазу плавной смены цвета.
- Оттенок колеблется без скачков и сохраняет исходный характер облака.
- Анимация остаётся только фоном и не влияет на звёзды или ход симуляции.
26
COSMOS 1.5.2
Мягкие туманности
Из газово-пылевых облаков убраны тёмные прожилки — дальний фон теперь состоит только из мягких цветных свечений.
- Удалены декоративные линии внутри всех пяти туманностей.
- Сохранены цветовые переходы, газовые узлы и едва заметная пульсация облаков.
- Звёзды, созвездия и объекты симуляции не изменены.
27
COSMOS 1.5.1
Чистое глубокое небо
Из фона сектора удалена декоративная галактическая спираль, чтобы туманности и реальные системы читались свободнее.
- Убраны четыре широких спиральных рукава вокруг центра сектора.
- Сохранены мерцающие фоновые звёзды и разноцветные газово-пылевые облака.
- Созвездия, физические звёзды, подписи и интерактивность не изменены.
28
COSMOS 1.5
Кольцевая летопись
История получила ограниченный категорийный архив, фильтры и восстановленные записи ранней звёздной эпохи.
- Архив ограничен 600 записями: 320 основных, 160 кометных и 120 событий созвездий.
- Один тип событий больше не способен удалить всю историю других категорий.
- Добавлены фильтры звёзд, жизни, комет, чёрных дыр и неба; лента показывает до 12 последних записей выбранной категории.
- Массовые изменения созвездий объединяются в одну сводку, а доступные старые события восстановлены из серверных резервных копий без отката космоса.
29
COSMOS 1.4.3
Цветные туманности
Газово-пылевые облака стали насыщеннее, разнообразнее и лучше читаются на больших экранах.
- Каждое из пяти облаков получило собственную цветовую пару: фиолетово-малиновую, бирюзовую, синюю, янтарную или пурпурную.
- Усилена прозрачная яркость центральных областей без перекрытия объектов сектора.
- Добавлены вторичные светящиеся газовые узлы и тёмные пылевые прожилки.
- Туманности сохраняют мягкие края и остаются нижним некликабельным слоем.
30
COSMOS 1.4.2
Газ и далёкое небо
Дальний фон стал заметнее и получил мягкие газово-пылевые скопления, не конкурирующие с объектами сектора.
- Повышена видимость и вариативность размеров 168 фоновых звёзд.
- Добавлены пять больших синих, бирюзовых и фиолетовых газовых скоплений.
- Газовые облака очень медленно пульсируют и сохраняют спокойный характер фона.
- Весь дальний фон остаётся нижним некликабельным слоем под сектором, созвездиями и подписями.
31
COSMOS 1.4.1
Глубина звёздного поля
За моделируемым сектором появилось спокойное дальнее небо, которое добавляет масштаба и не мешает наблюдениям.
- Добавлены 168 детерминированных фоновых звёзд разных размеров.
- Каждая точка медленно мерцает в собственной фазе без резких вспышек.
- Фон рисуется ниже галактических рукавов, созвездий, физических звёзд и подписей.
- Фоновые звёзды не кликабельны и визуально заметно слабее объектов симуляции.
32
COSMOS 1.4
Голодные чёрные дыры
Чёрные дыры стали активными участниками общей истории и теперь способны медленно изменять свои системы.
- Кометы могут пересечь горизонт событий и вызвать аккреционную вспышку.
- Ближайшие планеты иногда разрушаются приливными силами; населённые миры при этом погибают.
- При исключительно тесном сближении возможны поглощение соседней звезды и рост массы чёрной дыры.
- Добавлены светящийся аккреционный диск, джеты, счётчик поглощённых тел и архивная реконструкция каждого события.
33
COSMOS 1.3.3
Полная реконструкция комет
Архив снова показывает всю звёздную систему во время пролёта или столкновения кометы.
- Исправлен расчёт исторического положения планеты-цели.
- Орбиты и все планеты отображаются вместе с центральной звездой.
- Комета, её хвост и эффект столкновения воспроизводятся поверх системы.
- Ошибка затрагивала только визуальную реконструкцию — серверная история и состояние космоса не повреждены.
34
COSMOS 1.3.2
Звезда возвращена в архив
Исправлена реконструкция кометного события в системах с компактными звёздными остатками.
- Центральная звезда теперь всегда присутствует в архивной планетной системе.
- Белые карлики и нейтронные звёзды получили минимальный видимый размер без искажения физического масштаба интерфейса.
- Свечение звезды вынесено в отдельный защищённый слой под орбитами и небесными телами.
- Сохранены корректные цвета красных гигантов, белых карликов, нейтронных звёзд и чёрных дыр.
35
COSMOS 1.3.1
Точная реконструкция комет
Архив комет отделён от текущего времени и воспроизводит именно зафиксированное событие.
- Архивный режим больше не показывает текущее движение комет поверх прошлого.
- Отдельно визуализируются доставка воды, столкновение с планетой и распад кометного ядра.
- Новые записи летописи сохраняют снимок физических параметров кометы для точного последующего воспроизведения.
- Положение связанной планеты фиксируется на временной шкале реконструкции.
36
COSMOS 1.3
Кометы и динамическое небо
Космические системы получили малые ледяные тела, а звёзды начали образовывать меняющиеся небесные фигуры.
- Добавлены кометы с вытянутыми орбитами, ускорением у звезды и светящимися хвостами.
- Кометы могут доставлять воду, сталкиваться с планетами, менять климат, разрушать цивилизации или распадаться.
- Появились серверные созвездия с именами, цветами, составом и собственными событиями формирования и распада.
- Создан журнал обновлений и расширен путеводитель COSMOS.
37
COSMOS 1.2
Архив прошлого
Летопись стала интерактивной и научилась показывать произошедшие изменения.
- События открывают двенадцатисекундные реконструкции состояния системы до и после изменения.
- Визуализированы красные гиганты, смещение обитаемой зоны, сверхновые, вымирания и сигналы цивилизаций.
- Интерфейс адаптирован для полноэкранной работы на больших мониторах.
- Исправлены пропорции Canvas: звёзды и планеты сохраняют круглую форму.
38
COSMOS 1.0
Живая галактика
Рядом с биосферой появился общий непрерывный космос.
- Запущено рождение и старение звёзд, образование планет и смена звёздных поколений.
- Добавлены красные гиганты, белые карлики, нейтронные звёзды, чёрные дыры и сверхновые.
- Жизнь и технологические цивилизации возникают на подходящих планетах без заданного сценария.
- Создан режим приближения системы с движущимися планетами и постоянным серверным сохранением.
39
BIOSPHERE 1.2
Новые формы жизни
Организмы получили выразительный внешний вид, а наблюдение за эволюцией стало понятнее.
- Стрелки заменены анимированными организмами с различимыми растительноядными и хищными формами.
- Добавлены виды, генетические линии, хищники и расширенная летопись эволюции.
- Создан подробный гайд по геному, размножению, мутациям, смерти и естественному отбору.
- Оптимизировано плавное движение существ при синхронизации с сервером.
40
MUTĀ 1.0
Непрерывный общий мир
Экспериментальная биосфера стала публичной и перестала зависеть от открытой вкладки.
- Симуляция перенесена на сервер и доступна всем посетителям без регистрации.
- Полное состояние мира сохраняется и восстанавливается после перезапуска.
- Добавлена синхронизация в реальном времени, управление скоростью и общей паузой.
- Проект опубликован по постоянному защищённому адресу muta.vizport.finance.
СЛЕДУЮЩАЯ ГЛАВАИстория остаётся открытой
Новые механики будут появляться здесь в день публикации. Старые миры при этом продолжают жить и не начинают историю заново.