M
MUTĀистория эксперимента
ЖУРНАЛ ИЗМЕНЕНИЙ · ПУБЛИЧНЫЙ АРХИВ

Как растёт
живая вселенная

Здесь по датам записаны заметные изменения MUTĀ — от первого звёздного сектора до коллективной вселенной игроков.

Последнее обновление: 30 июля 2026 · COSMOS 2.5.1
01
COSMOS 2.5.1

Плавная навигация зондов

Полёт к движущейся планете теперь интерполируется в каждом кадре.

  • Время полёта больше не обновляется ступеньками вместе с серверными снимками.
  • Клиент плавно ведёт зонд между кадрами и мягко корректирует расхождение по авторитетному времени сервера.
  • Скорость, длительность миссии и конечная цель не изменились.
02
COSMOS 2.5

Настоящий Genesis

Исходные системы перенесены в блок №0 новой MUTĀ Chain.

  • Только исходная система NGC M-01 записана в начальный манифест и корень состояния цепи.
  • Пользовательские сектора из прежней цепи не переносятся в Genesis и должны создаваться новыми транзакциями.
  • Chain ID повышен до 737349, чтобы кошельки однозначно отличали новую цепь от прежней.
  • Проводник показывает блок №0 вместе с последующими транзакционными блоками рождения миров.
03
COSMOS 2.4.1

Блоки рождения миров

Проводник MUTĀ Chain превратился в визуальный архив создания секторов.

  • На странице показаны только подтверждённые блоки, в которых игроки создали новые звёздные секторы.
  • Пустые служебные блоки и последующие управляющие команды скрыты из основной цепочки.
  • Карточка блока показывает название сектора, владельца, время, хеши, валидатора, размер и транзакцию создания.
  • Данные читаются непосредственно из MUTĀ Chain и сопоставляются с публичным реестром игровых миров.
04
COSMOS 2.4

Единый двигатель вселенной

Genesis и все секторы игроков теперь эволюционируют по одной модели COSMOS.

  • Упрощённый движок пользовательских миров полностью заменён основной симуляцией Genesis.
  • Во всех секторах одинаково работают спутники, кометы, аномалии, чёрные дыры, зарождение жизни, цивилизации и межзвёздная колонизация.
  • Существующие возраст, координаты, звёзды, планеты, жизнь, зонды и летопись переносятся без сброса.
  • Обсерватория читает нативное состояние сектора: визуальные объекты больше не создаются временным адаптером только для экрана.
05
COSMOS 2.3.4

Чистая карта созвездий

Небесные фигуры пользовательских секторов стали локальными и читаемыми.

  • Число созвездий ограничено двенадцатью вместо десятков наложенных фигур.
  • Каждая фигура соединяет только три–четыре звезды из одной области неба.
  • Одна звезда не повторяется в разных созвездиях, а чёрные дыры исключены из рисунков.
  • Длинные линии через весь сектор и плотное наложение названий устранены.
06
COSMOS 2.3.3

Кольцевая переработка звёзд

Пользовательские секторы получили устойчивую модель звёздных поколений Genesis.

  • Максимум одного сектора снижен с 300 до 138 звёздных объектов.
  • Старейшие безжизненные остатки постепенно освобождают место новым звёздам.
  • Активные системы, колонии и цели исследовательских зондов защищены от переработки.
  • Возраст сектора, живые миры, цивилизации, зонды и летопись сохраняются без сброса.
07
COSMOS 2.3.2

Свободное наблюдение за Genesis

Явный выбор исходного сектора больше не отменяется подключённым кошельком.

  • Кнопка Genesis и исходный сектор в атласе закрепляют наблюдение за общим миром.
  • Кошелёк остаётся подключённым, но не возвращает наблюдателя в личный сектор самопроизвольно.
  • Нажатие на адрес кошелька по-прежнему мгновенно открывает личный сектор.
08
COSMOS 2.3.1

Кошелёк открывает личный сектор

Личный сектор теперь доступен прямо из главной панели обсерватории.

  • Кнопка подключения кошелька постоянно расположена рядом с переключателем созвездий.
  • После подключения Genesis автоматически сменяется сектором владельца.
  • Смена активного аккаунта в Rabby или MetaMask сразу переключает наблюдаемый сектор.
  • Если у адреса ещё нет сектора, Genesis остаётся открытым и сообщает об этом без создания лишнего мира.
09
COSMOS 2.3

Космос стал главным миром

Обсерватория заняла главный адрес MUTĀ, а секторы игроков получили постоянные адреса владельцев.

  • Главная страница muta.vizport.finance теперь сразу открывает исходный сектор Genesis.
  • Биосфера и её ссылки полностью убраны из публичного интерфейса.
  • Сектор любого игрока открывается по адресу muta.vizport.finance/адрес_кошелька.
  • Атлас автоматически ведёт на адрес владельца, а прежние ссылки перенаправляются без потери состояния миров.
10
COSMOS 2.2.5

Команды владельца

Владельцы пользовательских секторов получили управление зондами в полной обсерватории.

  • Подключённый кошелёк автоматически распознаётся на странице собственного сектора.
  • Запуск зонда подтверждается нулевой транзакцией в личной MUTĀ Chain и принимается только от адреса владельца.
  • Зонды летят к выбранной планете, а научный отчёт и событие сохраняются в серверном состоянии сектора.
  • Для остальных посетителей сектор остаётся публичным и доступным только для наблюдения.
11
COSMOS 2.2.4

Курс Genesis восстановлен

Исходному сектору возвращено его историческое вращение по часовой стрелке.

  • Genesis снова вращается по часовой стрелке на общей скорости ×3.
  • Направление пользовательских секторов по-прежнему определяется их уникальным seed.
  • Существующие звёзды, планеты, возраст и летопись не сбрасывались.
12
COSMOS 2.2.3

Плавная синхронизация

Устранены рывки пользовательских секторов между серверными обновлениями.

  • Мелкая задержка сети больше не подтягивает звёзды назад каждые полторы секунды.
  • Браузер плавно продолжает подтверждённое сервером вращение между снимками состояния.
  • При большом расхождении после сна вкладки карта один раз восстанавливает актуальные координаты.
  • Сервер и обсерватория используют одну функцию выбора направления по seed.
13
COSMOS 2.2.2

Живое вращение секторов

Все секторы получили единый темп и собственное направление галактического вращения.

  • Скорость всех исходных и пользовательских секторов зафиксирована на ×3.
  • Направление определяется seed: сектор может вращаться по часовой стрелке или против неё и не меняет выбор после перезапуска.
  • Координаты звёзд теперь движутся и сохраняются на сервере, поэтому синхронизация больше не возвращает карту в исходное положение.
  • Текущие скорость и направление постоянно видны в строке состояния обсерватории.
14
COSMOS 2.2.1

Единая обсерватория

Все пользовательские секторы получили полный интерфейс исходного космоса.

  • Чужие миры теперь открываются в той же обсерватории с туманностями, созвездиями, системами, телескопом, кометами и архивом событий.
  • Название наблюдаемого сектора отображается в шапке и на карте; возврат в общий атлас доступен одним нажатием.
  • Положение звёзд, планет, спутников, комет и созвездий определяется уникальным seed сектора и не повторяет исходный мир.
  • Количество звёзд в одном секторе ограничено 300; старые остатки перерабатываются звёздными яслями, не раздувая состояние бесконечно.
  • Наблюдение остаётся публичным, а серверная эволюция продолжается независимо от открытого браузера.
15
COSMOS 2.2

Собственный блокчейн

Вселенная игроков перешла с тестовой сети Base на личную EVM-совместимую сеть MUTĀ Chain.

  • Отдельный изолированный узел выпускает финальные QBFT-блоки примерно каждые две секунды.
  • Создание сектора и управляющие команды больше не требуют faucet или тестового ETH: комиссия сети равна нулю.
  • Rabby, MetaMask и другие EVM-кошельки добавляют MUTĀ Chain прямо из интерфейса игры.
  • Публичный RPC проходит через ограниченный шлюз: административные и отладочные методы не доступны извне.
  • Добавлен живой проводник с высотой сети и последними подтверждёнными блоками.
16
COSMOS 2.1.1

Совместимость с кошельками

Запись сектора и управляющих команд перенесена на отдельный адрес реестра MUTĀ.

  • Rabby больше не принимает создание сектора за отмену ожидающей транзакции самому себе.
  • Сумма перевода остаётся нулевой; в прежней тестовой сети пользователь оплачивал только её комиссию.
  • Сервер принимает запись только на неизменяемый адрес реестра, проверяет отправителя, сеть, статус и содержимое payload.
  • Адрес получателя теперь явно показан в форме перед подтверждением кошельком.
17
COSMOS 2.1

Связанные миры

Секторы игроков стали самостоятельными сохраняемыми мирами и получили проверяемые межсекторные экспедиции.

  • Каждый созданный сектор теперь непрерывно развивает собственные звёзды, планеты, химическую эволюцию, жизнь и цивилизации на сервере.
  • Владелец подписывает команды в блокчейне: отправку зонда, запуск колониального корабля, режим приёма колоний и контрольный хеш состояния.
  • Зонды и корабли летят между секторами по видимой траектории; открытые миры принимают колонии сразу, а защищённые требуют решения владельца.
  • Публичная страница сектора показывает живую карту, планеты, полёты и летопись без регистрации; управление доступно только адресу-владельцу.
  • Реестр хранится атомарно с резервной копией, ограниченной историей событий и архивом завершённых миссий, поэтому данные не растут бесконечно.
18
COSMOS 2.0

Вселенная игроков

MUTĀ получила публичный атлас независимых секторов, рождение которых игроки закрепляют в блокчейне.

  • Добавлена бесконечно расширяемая карта секторов с поиском, случайным переходом и отдельными постоянными адресами.
  • Любой посетитель может наблюдать чужой сектор без регистрации или подключения кошелька.
  • Один EVM-кошелёк создаёт один сектор: название и seed записываются транзакцией на отдельный адрес реестра MUTĀ.
  • Сервер проверяет отправителя, получателя, сеть, успешное подтверждение и payload транзакции перед добавлением сектора.
  • Каждая страница показывает владельца, координаты, исходный seed, контрольный хеш и прямую ссылку на блокчейн-проводник.
19
COSMOS 1.9

Первые переселенцы

Разумные виды стали появляться чаще, строить межзвёздные аппараты и основывать постоянные колонии.

  • Шанс возникновения технологической цивилизации увеличен примерно в четыре раза; требуется зрелая биосфера не ниже 60%.
  • Межзвёздная цивилизация выбирает подходящий свободный мир и сначала отправляет к нему разведывательный зонд.
  • После получения телеметрии начинается подготовка, затем по той же устойчивой траектории стартует колониальный корабль.
  • Разведзонды, строительство и корабли анимируются прямо на карте сектора; этапы миссии видны в карточке системы.
  • Основанная колония сохраняет происхождение, развивается самостоятельно и остаётся частью общего серверного мира после перезагрузки.
20
COSMOS 1.8

До первой клетки

Зарождение жизни стало наблюдаемым серверным процессом, а звёздные ясли вернули в старый сектор молодые системы.

  • Добавлены четыре сохраняемые стадии: органические молекулы, сложная химия, протоклетки и первая жизнь.
  • Скорость химической эволюции зависит от температуры, воды, размера планеты и стабильности молодой звезды.
  • Кометы могут ускорить процесс доставкой воды или отбросить его назад столкновением; смерть звезды постепенно разрушает прогресс.
  • Карточки планет, телескоп, зонды, карта и летопись показывают текущую стадию и точный процент.
  • Постоянные звёздные ясли периодически создают молодые системы, поэтому биологическая эволюция не прекращается в древнем секторе.
21
COSMOS 1.7

Живые системы

У планет появились спутники и кольца, сектор получил редкие аномалии, а цивилизации начали проходить космические эпохи.

  • Ледяные и каменные луны обращаются вокруг планет; возможны приливный захват, разрушение спутника и образование колец.
  • Добавлены двойные звёзды, пульсары, блуждающие планеты, гамма-всплески и медленно рассеивающиеся остаточные туманности.
  • Цивилизации развиваются через радио-, межпланетную, колониальную и межзвёздную эпохи.
  • В развитых системах видны станции и колонии, а между межзвёздными цивилизациями прокладываются движущиеся маршруты.
22
COSMOS 1.6.2

Точная траектория

Полёт зонда синхронизирован с нарисованным курсом, а исследовательские аппараты теперь назначаются отдельным планетам.

  • Координаты аппарата вычисляются по той же кривой Безье, которой показана его траектория.
  • Убрано вращение точки сближения, вызывавшее сильное раскачивание возле цели.
  • После прибытия маршрут полностью исчезает, а аппарат фиксируется рядом с движущейся планетой.
  • Кнопка запуска добавлена каждой планете; разные миры одной системы можно исследовать отдельными зондами.
23
COSMOS 1.6.1

Планетная навигация зонда

Исследовательский аппарат теперь направляется к конкретной планете и после прибытия следует за ней.

  • Целевая планета выбирается сервером в момент запуска и сохраняется вместе с аппаратом.
  • Траектория завершается возле движущейся планеты, а не в центре звёздной системы.
  • После сканирования зонд остаётся на малой орбите цели и визуально сопровождает её.
  • В карточке полёта отображается название выбранного мира.
24
COSMOS 1.6

Программа дальних наблюдений

Посетители получили исследовательские зонды и полноэкранный телескопический режим для изучения конкретных систем.

  • Зонды летят к выбранным звёздам в общем серверном времени и сохраняются после перезагрузки.
  • После прибытия открываются спектр, атмосфера, вода, пригодность, жизнь и цивилизация наиболее интересного мира.
  • Одновременно допускается до шести полётов, а архив аппаратов ограничен 96 записями.
  • Телескоп скрывает обычные панели, поддерживает увеличение, выбор планет и режим чистого кадра.
25
COSMOS 1.5.3

Хроматическое дыхание

Газово-пылевые облака начали медленно менять оттенки вместе с прежней пульсацией размера.

  • Каждая туманность получила собственную фазу плавной смены цвета.
  • Оттенок колеблется без скачков и сохраняет исходный характер облака.
  • Анимация остаётся только фоном и не влияет на звёзды или ход симуляции.
26
COSMOS 1.5.2

Мягкие туманности

Из газово-пылевых облаков убраны тёмные прожилки — дальний фон теперь состоит только из мягких цветных свечений.

  • Удалены декоративные линии внутри всех пяти туманностей.
  • Сохранены цветовые переходы, газовые узлы и едва заметная пульсация облаков.
  • Звёзды, созвездия и объекты симуляции не изменены.
27
COSMOS 1.5.1

Чистое глубокое небо

Из фона сектора удалена декоративная галактическая спираль, чтобы туманности и реальные системы читались свободнее.

  • Убраны четыре широких спиральных рукава вокруг центра сектора.
  • Сохранены мерцающие фоновые звёзды и разноцветные газово-пылевые облака.
  • Созвездия, физические звёзды, подписи и интерактивность не изменены.
28
COSMOS 1.5

Кольцевая летопись

История получила ограниченный категорийный архив, фильтры и восстановленные записи ранней звёздной эпохи.

  • Архив ограничен 600 записями: 320 основных, 160 кометных и 120 событий созвездий.
  • Один тип событий больше не способен удалить всю историю других категорий.
  • Добавлены фильтры звёзд, жизни, комет, чёрных дыр и неба; лента показывает до 12 последних записей выбранной категории.
  • Массовые изменения созвездий объединяются в одну сводку, а доступные старые события восстановлены из серверных резервных копий без отката космоса.
29
COSMOS 1.4.3

Цветные туманности

Газово-пылевые облака стали насыщеннее, разнообразнее и лучше читаются на больших экранах.

  • Каждое из пяти облаков получило собственную цветовую пару: фиолетово-малиновую, бирюзовую, синюю, янтарную или пурпурную.
  • Усилена прозрачная яркость центральных областей без перекрытия объектов сектора.
  • Добавлены вторичные светящиеся газовые узлы и тёмные пылевые прожилки.
  • Туманности сохраняют мягкие края и остаются нижним некликабельным слоем.
30
COSMOS 1.4.2

Газ и далёкое небо

Дальний фон стал заметнее и получил мягкие газово-пылевые скопления, не конкурирующие с объектами сектора.

  • Повышена видимость и вариативность размеров 168 фоновых звёзд.
  • Добавлены пять больших синих, бирюзовых и фиолетовых газовых скоплений.
  • Газовые облака очень медленно пульсируют и сохраняют спокойный характер фона.
  • Весь дальний фон остаётся нижним некликабельным слоем под сектором, созвездиями и подписями.
31
COSMOS 1.4.1

Глубина звёздного поля

За моделируемым сектором появилось спокойное дальнее небо, которое добавляет масштаба и не мешает наблюдениям.

  • Добавлены 168 детерминированных фоновых звёзд разных размеров.
  • Каждая точка медленно мерцает в собственной фазе без резких вспышек.
  • Фон рисуется ниже галактических рукавов, созвездий, физических звёзд и подписей.
  • Фоновые звёзды не кликабельны и визуально заметно слабее объектов симуляции.
32
COSMOS 1.4

Голодные чёрные дыры

Чёрные дыры стали активными участниками общей истории и теперь способны медленно изменять свои системы.

  • Кометы могут пересечь горизонт событий и вызвать аккреционную вспышку.
  • Ближайшие планеты иногда разрушаются приливными силами; населённые миры при этом погибают.
  • При исключительно тесном сближении возможны поглощение соседней звезды и рост массы чёрной дыры.
  • Добавлены светящийся аккреционный диск, джеты, счётчик поглощённых тел и архивная реконструкция каждого события.
33
COSMOS 1.3.3

Полная реконструкция комет

Архив снова показывает всю звёздную систему во время пролёта или столкновения кометы.

  • Исправлен расчёт исторического положения планеты-цели.
  • Орбиты и все планеты отображаются вместе с центральной звездой.
  • Комета, её хвост и эффект столкновения воспроизводятся поверх системы.
  • Ошибка затрагивала только визуальную реконструкцию — серверная история и состояние космоса не повреждены.
34
COSMOS 1.3.2

Звезда возвращена в архив

Исправлена реконструкция кометного события в системах с компактными звёздными остатками.

  • Центральная звезда теперь всегда присутствует в архивной планетной системе.
  • Белые карлики и нейтронные звёзды получили минимальный видимый размер без искажения физического масштаба интерфейса.
  • Свечение звезды вынесено в отдельный защищённый слой под орбитами и небесными телами.
  • Сохранены корректные цвета красных гигантов, белых карликов, нейтронных звёзд и чёрных дыр.
35
COSMOS 1.3.1

Точная реконструкция комет

Архив комет отделён от текущего времени и воспроизводит именно зафиксированное событие.

  • Архивный режим больше не показывает текущее движение комет поверх прошлого.
  • Отдельно визуализируются доставка воды, столкновение с планетой и распад кометного ядра.
  • Новые записи летописи сохраняют снимок физических параметров кометы для точного последующего воспроизведения.
  • Положение связанной планеты фиксируется на временной шкале реконструкции.
36
COSMOS 1.3

Кометы и динамическое небо

Космические системы получили малые ледяные тела, а звёзды начали образовывать меняющиеся небесные фигуры.

  • Добавлены кометы с вытянутыми орбитами, ускорением у звезды и светящимися хвостами.
  • Кометы могут доставлять воду, сталкиваться с планетами, менять климат, разрушать цивилизации или распадаться.
  • Появились серверные созвездия с именами, цветами, составом и собственными событиями формирования и распада.
  • Создан журнал обновлений и расширен путеводитель COSMOS.
37
COSMOS 1.2

Архив прошлого

Летопись стала интерактивной и научилась показывать произошедшие изменения.

  • События открывают двенадцатисекундные реконструкции состояния системы до и после изменения.
  • Визуализированы красные гиганты, смещение обитаемой зоны, сверхновые, вымирания и сигналы цивилизаций.
  • Интерфейс адаптирован для полноэкранной работы на больших мониторах.
  • Исправлены пропорции Canvas: звёзды и планеты сохраняют круглую форму.
38
COSMOS 1.0

Живая галактика

Рядом с биосферой появился общий непрерывный космос.

  • Запущено рождение и старение звёзд, образование планет и смена звёздных поколений.
  • Добавлены красные гиганты, белые карлики, нейтронные звёзды, чёрные дыры и сверхновые.
  • Жизнь и технологические цивилизации возникают на подходящих планетах без заданного сценария.
  • Создан режим приближения системы с движущимися планетами и постоянным серверным сохранением.
39
BIOSPHERE 1.2

Новые формы жизни

Организмы получили выразительный внешний вид, а наблюдение за эволюцией стало понятнее.

  • Стрелки заменены анимированными организмами с различимыми растительноядными и хищными формами.
  • Добавлены виды, генетические линии, хищники и расширенная летопись эволюции.
  • Создан подробный гайд по геному, размножению, мутациям, смерти и естественному отбору.
  • Оптимизировано плавное движение существ при синхронизации с сервером.
40
MUTĀ 1.0

Непрерывный общий мир

Экспериментальная биосфера стала публичной и перестала зависеть от открытой вкладки.

  • Симуляция перенесена на сервер и доступна всем посетителям без регистрации.
  • Полное состояние мира сохраняется и восстанавливается после перезапуска.
  • Добавлена синхронизация в реальном времени, управление скоростью и общей паузой.
  • Проект опубликован по постоянному защищённому адресу muta.vizport.finance.
СЛЕДУЮЩАЯ ГЛАВА

История остаётся открытой

Новые механики будут появляться здесь в день публикации. Старые миры при этом продолжают жить и не начинают историю заново.

Открыть COSMOS